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Formulaire
 
 
Cet article résume les différentes formules de Dofus en combat. Pour avoir les explications et détails des formules, allez à la page « Formules en combat de Dofus ».

E est la fonction partie entière qui associe à un nombre son entier inférieur. Exemple E (35,54) = 35


Sommaire :
  1. Formules de dégâts en général
  2. Formules de dégâts de poussée
  3. Probabilité de retrait de PA ou de PM
  4. Perte de PA et de PM en taclant un adversaire
  5. Sorts de Soin
  6. Autres formules
 
    1. Formules de dégâts en général

Dégâts max = E([dégâts de base]*(1 + (élément + puissance)/100) + dommages)

Dégâts réels = E(E[(dégâts max – résistances fixes)*(1 – résistance en %)]*produit de tous les coefficients)

Coefficient d’un sort de zone = (10 – distance à la case centrale)/10

Coefficient des portails = 1 + (bonus de niveau de sort) + (2*distance parcourue par les portails/100)

Pour les bâtons, marteaux et pelles, le coefficient d’éloignement à la case centrale est de 75% (et pas 90% comme ça le serait pour les sorts).
 
Dégâts de poussée = ([Niveau de l’attaquant]/2 + [dommages de poussée de l’attaquant – résistances de poussée de la cible] + 32) * [Distance de poussée restante]/4
 
Si la cible du sort est arrêtée par un personnage, ce dernier subi lui aussi des dégâts de poussée :
 
Pour la personne arrêtant la cible :
 
Dégâts de poussée = ([Niveau de l’attaquant]/2 + [dommages de poussée de l’attaquant – résistances de poussée de la cible] + 32) * [Distance de poussée restante]/8

Puis on divise encore par deux pour chaque personnage suivant s’il y en a.
    3. Probabilité de retrait de PA ou de PM
 
Probabilité de retrait = 1/2 * (retrait du lanceur/esquive de la cible) * Points actuels/Points max

Sachant que la probabilité ne peut être comprise qu’entre 10% et 90%.
    4. Perte de PA et de PM en taclant un adversaire
 
S’il n’y a qu’un seul tacleur, le pourcentage restant de PA et de PM est alors calculé comme ci-dessous :
 
Pourcentage = (fuite + 2)/(2*(tacle + 2))
 
Fuite totale : Fuite minimum = 2*(tacle + 1)
 
Tacle totale : Tacle minimum = PM * (fuite + 2) – 2
 
S’il y a plusieurs tacleurs, on calcul un pourcentage pour chaque tacleur individuellement, le pourcentage final sera le produit de tous les pourcentages individuels. 
    5. Sorts de Soin

a) Soin classique :

Soin = E(E([Soin de base]*(1 + intelligence/100) + Bonus soin)* produit de tous les coefficients)

b) Soin en pourcentage :

Soin = E(E(pourcentage * vitalité max) * produit de tous les coefficients)

Mot stimulant donne un coefficient sur les soins par exemple.

c) Soin en fonction des dégâts infligés (comme les sorts eau et air de l’eniripsa ou distribution) :

Soin = E(E(dégâts max * coefficients augmentant les dégâts) * coefficients liés au sort et à la zone)
    6. Autres formules

a) Cadran de xélor

Oscillation = E [(E ((31 à 35) * (5 + (intelligence + puissance) / 200)) + E ((dommages + dommages feu)/2)) * coefficient de zone]

Le coefficient de zone est exceptionnellement de 100% à 1 PO puis 90% à 2 PO, 80% à 3 PO et 70% à 4 PO.

b) Bombes roublardes

Les dégâts de base pour le lancer direct sur cible et le mur de bombe sont différents de ceux à l’explosion (qui sont ceux indiqués dans la description).

i) Lancer direct sur cible :

Dégâts max bombe feu = E([12 à 13]*(1 + (intelligence + puissance)/100) + dommages)

Dégâts max bombe eau ou air = E([10 à 11]*(1 + (élément + puissance)/100) + dommages)

ii) Mur de bombe :

Dégâts d’un mur de bombes feu = E [(E (19 à 21)*(intelligence + puissance + 100)/100 + dommages) * (1 + somme des bonus des deux bombes)]

Dégâts d’un mur de bombes eau ou air = E [(E (15 à 17)*(élément + puissance + 100)/100 + dommages) * (1 + somme des bonus des deux bombes)]

iii) Explosion de bombe :

Dégâts d’une bombe = E [(dégâts max) * (1 + somme de tous les bonus de combo) * coefficient d’éloignement]

Sachant que les dégâts max sont calculés à partir des dégâts de base indiqués dans la description des sorts.


 
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